• 本月热门标签:
  • 游戏

当前位置: 项城国内新闻 > 游戏 >

从游戏环境看运营方公权力的缺失 (上) 电竞世

2019-10-02 14:29 - 查看:
这么多年过去了,魔兽世界还是当年那个游戏环境,但我们看待他们的方式已经大不同。 《魔兽世界》怀旧服自开放起,吸引了大批曾经老玩家的入场,其中就有这位ID叫做「狂人与风

  这么多年过去了,魔兽世界还是当年那个游戏环境,但我们看待他们的方式已经大不同。

  《魔兽世界》怀旧服自开放起,吸引了大批曾经老玩家的入场,其中就有这位ID叫做「狂人与风」的主播,作为怀旧服中一位工会会长,在一次直播副本过程中,他以团长权限拿了不符合自己天赋的装备,紧接着需要这位装备的MT(主坦克)一怒之下退会。据玩家爆料,这位喜欢「毛」人装备的主播不是第一次干这种事,几乎是每次「BOSS出什么装备,他就刚好想要玩什么职业」。

  简单来说,就是一个玩家利用游戏内的权限做了较为自私的行为。类似这种的玩家行为在早期网络游戏中是非常稀松平常的事件。

  这种事件的背后看似是游戏中每个玩家的权益得不到切实保证,反而需要玩家自己发扬「游戏道德」,实质上是游戏本身没有起到好的引导和干预工作。

  以腾讯代理的网络游戏地下城与勇士(DNF)为例,早期它曾出现过许多类似的问题。诸如玩家组队前往地下城「刷图」的过程中所爆出的装备及道具是共享视角的,东西归属权无法预定,而是先捡到先得,这就容易导致某些玩家打怪时不出力,抢装备倒手速快的现象,严重妨碍了大部分守序玩家的利益,是败坏游戏坏境的表现。在这样的情况下,DNF在后续的更新中调整了这一机制,将每个人掉落的物品分开,互不影响,从而避免了这一问题。

  从这样一个简单的例子中反映的就是,当游戏中利益的分配需要靠玩家之间的「游戏道德」「自觉履行」的话,问题并不在于玩家,而在于游戏公司本身的不作为。

  如果我们从“游戏环境”这个词引入的话,就会发现一个很有趣的事情,那就是在不同类型的游戏当中,游戏官方对于“游戏环境”的引导,往往也是不同的。简单地说,在内购类游戏中,官方实际上总是在引导用户对抗,在一定程度上甚至会提高对抗收益以及降低对抗的成本。

  这一点在不少国产网游里已经得到了验证,如同上半部分提到的一样,但在电竞方面的产品中却恰好相反,绝大多数公司都在尽全力维护用户的环境,并且一直在想尽办法引导用户自发维护环境。

  这一点在《英雄联盟》《王者荣耀》等游戏中更是得到了充分的体验,在《英雄联盟》里除了著名的裁决之镰以外,有一个机制是令绝大多数用户应该念念不忘的,那就是英雄联盟庞大的屏蔽词库。这个词库甚至已经恐怖到了影响日常交流的情况,最极端的时候甚至一部分单字都无法打出来,固然这种词库给玩家的交流起到了一定阻碍,但确实也体现了公司在这方面的力度。而不仅仅是腾讯系的游戏,网易的《决战平安京》包括其他公司的类似游戏,在这方面都是如此,究其原因,主要就是因为这种方向的电竞产品,在用户体量和活跃度上有极高的需求。

  虽然一样存在游戏内购的情况,但绝大多数内购产品并不会影响玩家本身属性,即使有也只是一小部分。

  这并非想要说明竞技类游戏较为“高贵”,而是想说明一点,那就是游戏环境的形成,和游戏公司有极大的关系,而游戏公司的作为,实际上决定了游戏环境的发展。就从这一点来看,毛人凤事件的发生并不是偶然,而是必然的存在。

  首先要说的是,不管是电竞游戏还是传统游戏,游戏环境是不可能做到绝对平等公正的,只是这二类游戏本身的特性决定了环境形态的不同。

  以MMORPG为代表的传统网络游戏,大量注重游戏角色的等级、装备等收益,这些收益是从玩家创号开始就一直保留下去的,因此任何一点利益的分配都有着长远的影响。而竞技游戏则反之,竞技游戏的开展方式往往以「局」为单位,是一个周期循坏的形态,在影视作品中这种形态叫做「单元剧」形式,而传统网络游戏为「连续剧」。

  因此,即使偶尔出现玩家游戏道德的缺失,其造成的实质影响往往只持续一场对局,无法直接造成连锁反应,这是最根本的区别。

  另一方面,在游戏本身特性以外,游戏公司或运营方的及时引导与干预才是最终的决定性因素。此次「毛人风」的事件背后反映的不仅仅是暴雪对怀旧服「原汁原味」的还原,还包括暴雪忽略了整体网络生态环境的改变——时代已经不一样了,直播平台彻底改变了以往只靠游戏本身和游戏论坛来进行社交的游戏环境,如今游戏环境里个人造成的影响远比过去来的大,一个卢本伟开挂能牵动几乎半个网络的风波,毛人风尽管只是个小主播,但他同样算是个公众人物,过去暴雪睁一只眼闭一只眼放过去的「小毛病」一旦放在聚光灯下,再小的毛病都会引发烦。

  时代不同,现在和过去的区别就在于当前网络要发达得多,这很可能会成为影响游戏生命的一个坎儿,因此注重用户体验、竞技性的电竞产品才是现在的出路。

  魔兽怀旧服必然因此而衰退,毕竟现代游戏选择比15年前实际上要多得多,而且在电竞类游戏和相关产品出现后,MMO系列游戏实际上已经一直在衰退了,这是一个不可避免的问题。

  而为什么电竞类产品相对于“怀旧”却一直在保持创新?因为电竞是一直在发展,而且需要不停地吸收新鲜血液,即使是已经发展了10年的英雄联盟也是一样。

  电竞类游戏在新时代彻底碾压了MMO系列,游戏环境只是一个引子,而两者模式上的不同,游戏运营方的主导作用,才是最关键的原因。

上一篇:上一篇:数据寡头们也极力否定数据垄断的坏处           下一篇:下一篇:沙盒类游戏什么意思